
Depuis qu'Apple a lancé son App Store, il y a bientôt trois ans, les terminaux à la pomme sont dotés d'un "kill switch", permettant à Apple de supprimer à distance une application installée sur l'appareil. Une fonctionnalité que Google a repris dans Android. Et le géant de la recherche est le premier à l'avoir utilisé !
En effet, la semaine dernière, Google a fait un grand nettoyage dans l'Android Market, pour supprimer bon nombre d'applications jugées dangereuses, car exploitant des failles du système pour collecter des informations auxquelles elles n'ont normalement pas accès sans accord de l'utilisateur (IMEI, IMSI, voir certaines données personnelles...). Google a également banni les développeurs de ces applications de l'Android Market et diffusé une mise à jour de sécurité spécifique pour corriger ces failles sur les terminaux restés dans d'anciennes versions du système.
Mais Google ne s'est pas arrêté là. En effet, la firme de Mountain View a annoncé avoir utilisé pour l'occasion son "kill switch", afin de nettoyer à distance les terminaux infectés par ces applications malveillantes.
Espérons toutefois que Google n'aura pas à recourir trop souvent à cette solution, et, surtout, qu'ils se contenteront de l'utiliser dans des cas où la suppression à distance des applications se justifie vraiment dans un soucis de protection des utilisateurs.
Posté par Matt le 08/03/2011 à 11h00
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Source : Silicon.fr
Nos confrère de Tom's Hardware viennent de publier un intéressant comparatif de cartes graphiques. Une fois n'est pas coutume, elles ont été comparées non pas sur leurs performances 3D, mais sur le coût d'utilisation lié à leur consommation électrique.
Pour ce faire, ils ont défini trois profils d'utilisateurs, en analysant les habitudes de trois utilisateurs pendant une durée de 4 semaines : un jeune joueur, amateur de FPS dernière génération, un utilisateur moyen et un amateur de performances. Au total, ce sont une bonne trentaine d'applications et de jeux qui ont été utilisées, avec 12 cartes graphiques milieu et haut de gamme, six rouges (5850, 5870, 6850, 6870, 6950 et 6970) et six vertes (460, 465, 470, 480, 570, 580).
Par rapport à une carte graphique d'entrée de gamme utilisée comme référence (Radeon HD 5450), la surconsommation atteint 327 dans le pire des cas (GTX 480 en pleine charge) et 24W dans le meilleur des cas (5850 au repos). Pour le profil joueur, qui utilise son ordinateur en moyenne un peu plus de 8h par jour, principalement sur des jeux, la surconsommation annuelle varie entre 316 kWh pour la 5850 et 693 kWh pour la GTX 480, deux cartes aux performances pourtant relativement similaires, soit une différence de coût de fonctionnement qui atteint tout de même 44€ par an, et un surcoût par rapport à la carte de référence qui monte jusqu'à 81€.
Pour l'utilisateur moyen, avec une durée d'utilisation de 6h par jour environ et relativement peu de jeux, l'écart est bien moins marqué, puisque le surcoût varie entre 9€ (78 kWh) pour la 5850 et 19€ (165 kWh) pour la GTX 480. Enfin, l'amateur de performances se situe en toute logique entre les deux, en devant supporter un surcoût allant de 16€ (137 kWh) avec 35€ (300 kWh).
Même en France, où l'électricité est très abordable, la différence de coût d'utilisation n'est donc pas négligeable pour ceux qui font un usage intensif de leur machine. Cette différence est à prendre en compte à l'achat, il peut en effet être bien plus intéressant de mettre quelques euros de plus dans une carte à l'achat, pour les économiser ensuite à l'usage. À ce petit jeu, on notera que c'est globalement AMD qui s'en tire le mieux, avec ses cartes au rapport performances/consommation très favorable.
Posté par Matt le 08/03/2011 à 09h00
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Source : Tom's Hardware
Le cabinet d'analyste Nielsen a publié une étude sur les ventes de smartphones aux USA de novembre à janvier, prenant la forme deux graphiques, présentant de manière très visuelle la répartition par constructeur et par tranche d'âge pour chaque OS.
Derrière les deux mastodontes que sont Apple et RIM, s'octroyant chacun 27% du marché avec leur OS exclusif, on constate la domination d'HTC, majoritaire sur les deux systèmes qu'il propose officiellement, avec 41% des ventes de smartphones Android et 70% des ventes de smartphones Windows, ce qui lui confère au total 19% du marché des smartphones. Il est suivi par Motorola, Samsung et HP. On notera au passage la présence d'une petite part d'HTC sous WebOS. Bien que le constructeur ne propose pas officiellement ce système, certains l'ont effectivement porté vers différents modèles de smartphones HTC.
La répartition par tranche d'âges est également plutôt intéressante, car elle semble correspondre aux quatre vagues successives d'OS ayant dominé le marché des smartphones aux USA : tout d'abord, il y a eu Palm OS, qui devient aujourd'hui logiquement celui qui séduit le plus les tranches d'âges supérieures, qui ont adopté Palm OS il y a quelques années et y ont été fidèles. Ensuite, c'est la vague BlackBerry qui a dominé, avec un public un peu plus jeune. iOS dispose d'un public encore un peu plus jeune, et enfin, c'est Android qui l'emporte chez les plus jeunes : 38% des 18-24 ans utilisent Android, contre 25% pour iOS et BlackBerry, alors que chez les 35-44 ans, les trois systèmes sont ex-æquo à 27% et que chez les 45-54 ans la tendance s'inverse avec 29% pour BlackBerry et seulement 24% pour Android et iOS.
Posté par Matt le 07/03/2011 à 14h20
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Source : Le Journal du Geek
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Il y a un an, les législateurs belges discutaient d'un projet de loi très similaire à notre loi Hadopi, mais tombé dans l'oubli lorsque son auteur avait décidé de quitter la politique. Mais le projet renait aujourd'hui à l'identique, "grâce" à cinq députés.
Baptisé "proposition de loi favorisant la protection de la création culturelle sur Internet", ce texte est une sorte de condensé de notre LOPSI et de notre Hadopi, puisqu'il vise à imposer aux FAI le blocage des sites hébergeant des contenus piratés et à mettre en place le principe d'une riposte graduée pour sanctionner les abonnés soupçonnés de piratage.
Cette riposte graduée serait toutefois un peu plus laxiste que celle mise en place en France, avec un découpage en quatre étapes :
- avertissement par e-mail,
- amende en cas de récidive dans les 6 mois, sans poursuites judiciaires,
- transmission au parquet en cas de nouvelle récidive, avec possibilité d'amende et de limitation du débit de l'abonné,
- en cas de nouvelle récidive, doublement de l'amende et éventuellement suspension de l'abonnement.
Comme en France à l'époque, des internautes commencent à se mobiliser contre ce projet, avec notamment le collectif Hadopi Mayonnaise, qui a mis en place un "système de riposte graduée à l'encontre de cette proposition". Le première étape de cette riposte consiste en un document présentant les arguments contre le projet, à destination des députés et sénateurs belges.
Posté par Matt le 07/03/2011 à 13h00
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Source : Numerama
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Le Khronos Group a récemment annoncé la finalisation de WebGL, une API JavaScript permettant d'exécuter des commandes OpenGL ES 2.0 depuis une page web. Suite logique, le groupe a annoncer qu'il allait désormais travailler sur le WebCL.
Comme son nom l'indique, WebCL sera à OpenCL que ce WebGL est à OpenGL : un moyen d'appeler l'API existante depuis une page web via du code JavaScript. Pour rappel, OpenCL est une API permettant de simplifier la parallélisation de tâches sur l'ensembles des unités de calcul présentes dans un ordinateur, qu'ils s'agisse de bon vieux CPU, de GPU, ou même de DSP (comme la carte son par exemple).
WebCL permettra donc de simplifier la parallélisation du code JavaScript, et d'accéder à toutes les unités de calcul de la machine. Ceci devrait donc permettre d'accélérer nettement le JavaScript, et donc de permettre le développement d'applications web de plus en plus évoluées.
Posté par Matt le 07/03/2011 à 10h20
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Source : MacGénération

Lorsque Nokia avait annoncé son nouveau partenariat avec Microsoft, le finlandais avait précisé que son projet MeeGo d'OS pour smartphones et tablettes n'allait pas être abandonné pour l'instant. Nokia a d'ailleurs présenté aux développeurs le N950, qui sera le premier smartphone sous MeeGo.
Apparemment doté d'un châssis métallique, le N950 propose des caractéristiques plutôt alléchantes :
- processeur (x86 ?) 1 ou 1.2 GHz,
- 768 Mo de RAM,
- écran tactile capacitif de 4",
- connectivité 3G/4G,
- APN 8 ou 12 MP avec flash LED,
- 16 ou 32 Go de stockage interne + port micro-SD,
- Bluetooth 3.0,
- A-GPS.
Reste à voir quand et à quel prix le N950 sera lancé, mais aussi et surtout, si le système MeeGo arrivera à se faire sa place sur le marché des OS pour smartphones, où ses principaux concurrents sont déjà fermement installés depuis quelques années.
Posté par Matt le 07/03/2011 à 09h00
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Source : PCInpact
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Free a publié hier deux nouveaux firmware pour ses boîtiers Freebox Server et Freebox Player, qui passent respectivement à la version 1.0.4 et la version 1.0.3, avec de nombreuses corrections de bugs à la clé, grâce aux retours des utilisateurs sur le bugtracker de Freeplayer.org.
Freebox Server
Corrections :
- Téléphone passe automatiquement sur messagerie (FP #5213). Le correctif du firmware 1.0.3 n’était pas suffisant.
- Incompatibilité avec certains DECT : l’identifiant interne de la base DECT utilisé par la Freebox n’était pas correct, ce qui cause des problèmes de compatibilité avec certains téléphones DECT. L’identifiant a été modifié pour corriger le problème, toutefois en raison de ce changement, les associations des téléphones DECT déja présentes ne seront plus valides, et il est donc nécessaire de répéter cette procédure d’association. Nous nous excusons pour le désagrément occasionné.
- Support de la commande ALLO en FTP (FP #4876)
- Le serveur NTP ne répond plus (FP #5763)
- Server NTP V4 (FP #495) : le serveur NTP répond maintenant aussi sur mafreebox.freebox.fr
Freebox Player
Corrections
Télévision
- Mauvaise calibration de la sortie péritel (FP #4145, #5009)
- Désentrelacement de la vidéo inefficace (FP #4022)
- Paramètre audio DRC bloqué sur « max » (FP #4330)
- Sous-titres manquants ou rémanents sur certaines chaînes (FP #3674, #4512, #5792)
- Pas de son dans certains cas en HDMI (FP #4826)
- Luminosité trop forte sur les sorties vidéo (FP #5064)
- Passage au format vidéo « Plein écran » intempestif (FP #4985, #4986, #3706, #3695)
- Scan des chaînes TNT bloqué (FP #5421)
- Scan des chaînes TNT non mémorisé (FP #4055)
- Enregistrement impossible sur la TNT (FP #3733)
- Enregistrement non disponible sur Canalsat (FP #3587)
Vidéos à la demande
- Message « Erreur 23 » au début de la lecture
Lecteur de Blu-ray
- Freeze lors de la lecture d’une piste audio Dolby TrueHD (FP #3964)
- Freeze lors de la lecture d’un Blu-ray utilisant un espace de stockage persistant (FP #3580)
- Incompatibilités audio et vidéo en HDMI (FP #3886, #4127)
- Paramètres audio et vidéo non appliqués (FP #3821, #4537, #5127)
- Délai avant la mise en pause et l’arrêt des CD audio (FP #4210)
- Menus « Lire le disque » ou « Insérer le disque » incorrects (FP #4576, #5680)
- Ejection du disque à chaque sortie de mise en veille active (FP #3853)
Lecteur multimédia
- Pas de son lors de la lecteur de fichiers VOB (FP #5503)
- Date de modification non affichée en UPnP ou sur le Freebox Server (FP #4116)
- Impossible de lire une vidéo avec du son au format WMA : la vidéo sera maintenant lue, sans le son
Navigateur Web
- Impossible de dézoomer à un facteur inférieur à 1:1 (FP #4930)
- Remontée intempestive en haut de la page (FP #5471)
Système
- Entrée ou sortie de la mise en veille impossible (FP #4801)
Modifications mineures
- Un message d’avertissement s’affiche maintenant quand le niveau des piles de la télécommande est trop bas
- Le bouton rouge de la télécommande ramène à la chaîne précédente dans l’interface Freebox TV (FP #3603)
- Ejection des disques non reconnus dans le lecteur de Blu-ray
Posté par Matt le 04/03/2011 à 11h30
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Source : L'actualité de la Freebox
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Ces derniers temps, Research In Motion a beaucoup mis l'accent sur BlackBerry Messenger dans ses publicités pour ses smartphones. Ce logiciel de messagerie a en effet beaucoup d'avantages par rapport aux SMS (gratuité des messages, qui passent dans le forfait data), tout en étant bien plus pratique que les messagerie instantanée classique, en utilisant le numéro de téléphone comme identifiant...
Mais RIM semble avoir compris que pour qu'une solution de messagerie s'impose, elle ne doit pas être restreinte à une plateforme, les utilisateur de BlackBerry pouvant avoir envie de communiquer avec des utilisateurs de smartphones concurrents. Le canadien envisagerait donc de porter son application BlackBerry Messenger vers iOS et Android, ce qui lui permettrait de toucher une large majorité des utilisateurs de smartphone.
Les fonctionnalités seraient toutefois restreintes par rapport à la version fonctionnant sur les smartphones de la marque, ce qui en ferait aussi un moyen de promotion, sous la forme d'une sorte de démonstration à fonctionnalités limités pour pousser les utilisateurs à se tourner vers la version complète.
Posté par Matt le 04/03/2011 à 10h30
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Source : Génération NT

En début d'année, Motorola créait la surprise en présentant le Lapdock, un accessoire pour son dernier modèle de smartphone Android, l'Atrix. Comportant un écran 10", un clavier et un trackpad, le Lapdock permet de transformer son smartphone en netbook.
Deux mois plus tard, il semblerait que cet accessoire original soit un succès. En effet, Sanjay Jha, l'actuel CEO de Motorola a annoncé avoir pris la décision de livrer tous les futurs smartphones Android haut de gamme de la marque avec l'application Webtop.
Or, c'est justement cette application qui gère l'appareil lorsqu'il est connecté au Lapdock, en lui conférant une ergonomie mieux adapté à cette configuration. Il y a donc fort à parier que tous les futurs appareils haut de gamme de Motorola auront droit eux aussi à leur Lapdock.
L'Atrix n'étant pas encore disponible en France malgré son nom "gaulois", il nous faudra par contre encore patienter un peu avant de voir ce genre de solutions dans nos contrées.
Posté par Matt le 04/03/2011 à 08h31
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Source : Le Journal Du Geek

SideWinder... voici une gamme qui doit rappeler beaucoup de souvenirs aux 25-30 ans qui l'ont connue à son apogée, à l'époque où Microsoft proposait tout une gamme de périphérique de jeux parmi les meilleurs du marché, avec ses gamepad chaînables, ses joysticks et volants à retour de force, et même une manette à accéléromètres, des années avant la Wii...
Plus tard, en 2003, Microsoft avait décidé de l'abandon de cette gamme qui, faute de renouvellement, était alors largement dépassée par la concurrence. En 2007, Microsoft relançait finalement cette marque, avec une nouvelle gamme de produits pour joueurs. Mais cette fois, ni volant, ni manette, ni joystick, Microsoft s'est contenté de quelques références de souris et de claviers spécialisés dans les jeux vidéos.
Mais un grand nom n'étant pas suffisant à assurer le succès, la nouvelle gamme SideWinder a beaucoup souffert de la concurrence sur ces produits, nouveaux pour Microsoft alors que d'autres constructeurs y sont implantés de longue date. Pour la deuxième fois, Microsoft a donc annoncé l'abandon de sa gamme SideWinder. Elle ne sera probablement pas regrettée autant qu'à l'époque...
Les manettes de jeu pour Xbox 360 et Windows ne sont bien entendu pas concernées par cette décision, puisqu'elles n'appartiennent pas à la gamme SideWinder.






